Mead: Wie entsteht Identität?

Meads symbolischer Interaktionismus

Schritt 1

Wo stehst du gerade?

Schätz ehrlich ein, wie gut du das schon kannst. Daraus entsteht dein persönlicher Lernplan.

  1. Selbstcheck

    Ich kann erklären, was Mead unter symbolischer Interaktion und signifikanten Symbolen versteht.

    Tipp auf die Sterne

    Kompetenz 1 von 6

  • Ich kann erklären, was Mead unter symbolischer Interaktion und signifikanten Symbolen versteht.
  • Ich kann die Begriffe I, Me und Self definieren und voneinander abgrenzen.
  • Ich kann die Phasen Play und Game beschreiben und dabei den generalisierten Anderen erklären.
  • Ich kann erläutern, warum Rollenübernahme die Voraussetzung für Identität ist.
  • Ich kann Verhalten in einem Fallbeispiel begründet Play, Game, I oder Me zuordnen.
  • Ich kann Meads Theorie mit mindestens zwei Kritikpunkten beurteilen.

Mein Lernplan

Bewerte dich links, dann schreib ich dir hier auf, womit du anfangen solltest.

    Schritt 2

    Die Theorie erklärt

    Kennst du das? Das Gefühl, nicht ganz du selbst zu sein, als würdest du ständig eine andere Maske tragen. Viele von uns kennen diesen ständigen Rollenwechsel: vom liebevollen Partner zum wütenden Autofahrer und weiter zum grußlosen Passanten. Die Frage lautet: Wer sind wir wirklich hinter all diesen Rollen?

    Kann man sich von gesellschaftlichen Erwartungen befreien?

    Eine Familie in Amerika wollte ihr Kind Zuma geschlechtsneutral erziehen – also ohne klare Zuordnung zu „Junge“ oder „Mädchen“. Dieser mutige Ansatz führt uns zur zentralen Frage: Können wir uns wirklich von den Erwartungen anderer befreien und so ein Selbst entwickeln, das nur uns gehört? Mead würde sagen: ganz ohne die anderen geht es nicht. Denn wer wir sind, lernen wir überhaupt erst im Umgang mit anderen Menschen.

    Wie funktioniert menschliche Interaktion?

    Der amerikanische Philosoph und Sozialpsychologe George Herbert Mead (1863–1931) legte die Grundlagen für den symbolischen Interaktionismus. Den Namen hat später sein Schüler Herbert Blumer geprägt. Mead ging davon aus, dass menschliche Interaktionen ständig durch Symbole vermittelt werden, etwa durch Sprache, Zeichen und Gesten. Besonders wichtig sind signifikante Symbole: Gesten oder Wörter, die bei dir und bei deinem Gegenüber dieselbe Bedeutung und Reaktion auslösen. Wenn du „Vorsicht!“ rufst, weißt du selbst, was das beim anderen bewirkt.

    Weil wir so die Reaktion der anderen in uns selbst vorwegnehmen können, sind wir zur Rollenübernahme (Role Taking) fähig: Wir versetzen uns in die Perspektive der anderen und sehen uns selbst mit ihren Augen. Genau daraus entsteht Identität. Es gibt also keinen fertigen, angeborenen Kern, der hinter unseren Rollen wartet. Unser Selbst bildet sich erst im Austausch mit anderen – und verändert sich dabei auch immer weiter. Sozialisation ist für Mead deshalb kein Eintrichtern von außen, sondern ein wechselseitiger Prozess, an dem du selbst aktiv beteiligt bist.

    Wie lernen Kinder, ihre Rollen zu verstehen?

    Kinder lernen ihre Rollen in zwei Hauptphasen: im „Play“ (freies kindliches Rollenspiel) und im „Game“ (organisiertes Regelspiel, zum Beispiel Mannschaftssport). Beim „Play“ übernehmen Kinder nacheinander die Rollen von einzelnen Menschen aus ihrer Umgebung, meistens von Eltern, Geschwistern oder Freunden. Diese wichtigen Bezugspersonen heißen signifikante Andere. Ein Kind spielt „Mama“ und schimpft mit der Puppe genau wie seine Mutter.

    Im „Game“ lernen sie dagegen, sich in mehrere Personen gleichzeitig hineinzuversetzen, die Spielregeln zu beachten und die Handlungen der anderen vorwegzunehmen. Beim Fußball musst du wissen, was Torwart, Verteidigung und Mitspieler gerade von dir erwarten. Aus diesen vielen Erwartungen bildet das Kind nach und nach den generalisierten Anderen: die verallgemeinerten Erwartungen einer Gruppe oder der Gesellschaft. Das ist zum Beispiel „Man drängelt sich nicht vor“ – egal, wer gerade in der Schlange steht.

    Identität: I, Me und Self

    Laut Mead besteht unser Self (die Identität) aus zwei Seiten: dem „I“ und dem „Me“. Merk dir die Unterschiede gut: Das „I“ steht für unsere Spontaneität, Kreativität und Impulsivität. Es ist die eigene, nicht vorhersehbare Antwort auf die Erwartungen der anderen. Das „Me“ steht für die verinnerlichten Rollen und Erwartungen, also dafür, wie die anderen und die Gesellschaft uns sehen. Das „Self“ entsteht aus dem ständigen inneren Dialog von „I“ und „Me“. Es ist also kein angeborener, „wahrer“ Kern, sondern deine Identität, die sich in Interaktion bildet und immer weiterentwickelt.

    Und was heißt das für Zuma? Ganz frei von Erwartungen wird kein Kind aufwachsen, denn das „Me“ entsteht zwangsläufig im Kontakt mit Familie, Kita, Freunden und Medien. Aber dank des „I“ bist du nicht einfach nur ein Produkt der Gesellschaft: Du kannst auf Erwartungen eigenständig antworten, sie hinterfragen und sogar verändern.

    Was bedeutet das für die Erziehung?

    Wenn Identität in Interaktion entsteht, tragen Eltern, Erzieher:innen und Lehrkräfte eine große Verantwortung. Kinder brauchen vielfältige Gelegenheiten zur Rollenübernahme: Rollenspiele im Kindergarten, Mannschaftsspiele, Gruppenarbeit oder Klassenrat. Gleichzeitig sollten Erziehende Raum für das „I“ lassen, also für eigene Ideen, Widerspruch und Kreativität, statt nur Anpassung zu belohnen.

    Kritisch sehen viele, dass Mead Macht und soziale Ungleichheit kaum beachtet: Nicht alle können ihre Erwartungen gleich stark durchsetzen. Außerdem bleibt das „I“ recht unscharf, und biologische Anlagen oder Gefühle spielen bei ihm kaum eine Rolle.

    Begriffe verstehen

    Signifikantes Symbol
    Eine Geste oder ein Wort, das beim Gegenüber und beim Sprecher selbst dieselbe Bedeutung und Reaktion auslöst. Darauf beruht menschliche Verständigung.Beispiel: Wer „Vorsicht!“ ruft, weiß selbst, welche Reaktion das beim anderen auslöst.
    Rollenübernahme (Role Taking)
    Die Fähigkeit, sich in die Perspektive eines anderen hineinzuversetzen und das eigene Handeln mit dessen Augen zu betrachten.Beispiel: Ein Kind überlegt, wie seine Lehrerin reagieren wird, wenn es die Hausaufgaben vergisst.
    Play und Game
    Zwei Stufen der Identitätsentwicklung. Im Play spielt das Kind nacheinander einzelne Rollen von Bezugspersonen (signifikante Andere). Im Game muss es die Rollen vieler Mitspieler gleichzeitig und die Spielregeln im Blick haben.Beispiel: Play ist „Vater-Mutter-Kind“ spielen, Game ist ein Fußballspiel im Team.
    Generalisierter Anderer
    Die verinnerlichten, verallgemeinerten Erwartungen einer Gruppe oder Gesellschaft. Er entsteht in der Game-Phase.Beispiel: „Man drängelt sich nicht vor“ gilt, egal wer gerade in der Schlange steht.
    Me
    Das soziale Selbst. Es enthält die übernommenen Haltungen und Erwartungen der anderen, also wie andere mich sehen.Beispiel: Ich weiß, dass man von mir als Klassensprecherin Zuverlässigkeit erwartet.
    I und Self
    Das I ist die spontane, kreative und nicht vorhersehbare Antwort des Individuums auf das Me. Das Self (Identität) entsteht aus dem ständigen inneren Dialog zwischen I und Me.Beispiel: Die Klassensprecherin erfüllt die Erwartungen (Me), bringt aber eigene Ideen ein, die keiner erwartet hat (I).

    Ein Beispiel Schritt für Schritt: Leon lernt Handball

    Der vierjährige Leon spielt zu Hause am liebsten „Polizist“: Mal ist er der Polizist, mal der Dieb, und er spricht dabei genau wie sein Vater. Mit neun Jahren spielt Leon im Handballverein. Im Spiel weiß er, wo seine Mitspieler hinlaufen werden und was der Trainer von einem Rückraumspieler erwartet. Als er einmal statt des abgesprochenen Spielzugs einen überraschenden Trickwurf versucht, jubelt die Mannschaft.

    1. Leon mit vier Jahren befindet sich in der Play-Phase. Er übernimmt nacheinander einzelne Rollen und orientiert sich an einer konkreten Bezugsperson, seinem Vater (signifikanter Anderer).
    2. Leon mit neun Jahren befindet sich in der Game-Phase und hat einen generalisierten Anderen ausgebildet. Er berücksichtigt die Erwartungen aller Mitspieler und die Regeln gleichzeitig und kann ihr Handeln vorwegnehmen.
    3. Die Erwartungen von Trainer und Team bilden sein Me, der Trickwurf ist Ausdruck seines I. Leon kennt die Erwartungen (Me), antwortet aber spontan und kreativ darauf (I). Aus diesem Wechselspiel entwickelt sich sein Self.

    Grenzen der Theorie

    • Macht, Herrschaft und soziale Ungleichheit werden kaum berücksichtigt. Nicht alle Interaktionspartner können ihre Erwartungen gleich stark durchsetzen.
    • Das I ist theoretisch wichtig, bleibt aber unscharf und lässt sich empirisch kaum überprüfen.
    • Biologische Anlagen, Gefühle und die Entwicklung vor dem Spracherwerb spielen in der Theorie nur eine geringe Rolle.

    Schritt 3

    Video: Tobi erklärt Mead

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    Schritt 4 · Anwendung und Training

    Teste dich!

    8 kurze Fragen. Tipp auf eine Antwort, dann siehst du sofort, ob sie stimmt.

    1. Frage 1 von 8: Wofür steht das „Me“ bei Mead?

      Das Me ist das soziale Selbst. Es spiegelt, wie andere mich sehen und was sie von mir erwarten.

      Lösung anzeigen

      Richtig: Für die verinnerlichten Erwartungen und Haltungen der anderen. Das Me ist das soziale Selbst. Es spiegelt, wie andere mich sehen und was sie von mir erwarten.

    2. Frage 2 von 8: Welche Aussage beschreibt das „I“ richtig?

      Das I reagiert auf das Me und bringt Neues, nicht Vorhersehbares ins Handeln. Deshalb ist der Mensch bei Mead nicht nur ein Produkt der Gesellschaft.

      Lösung anzeigen

      Richtig: Es ist die spontane, kreative Antwort des Individuums auf die Erwartungen der anderen.. Das I reagiert auf das Me und bringt Neues, nicht Vorhersehbares ins Handeln. Deshalb ist der Mensch bei Mead nicht nur ein Produkt der Gesellschaft.

    3. Frage 3 von 8: Eine Fünfjährige spielt mit ihrer Puppe „Mama“ und schimpft genau wie ihre Mutter. Welche Phase ist das?

      Im Play übernimmt das Kind die Rolle einer einzelnen Bezugsperson, eines signifikanten Anderen.

      Lösung anzeigen

      Richtig: Play. Im Play übernimmt das Kind die Rolle einer einzelnen Bezugsperson, eines signifikanten Anderen.

    4. Frage 4 von 8: Was lernt ein Kind vor allem in der Game-Phase?

      Im Game muss das Kind viele Perspektiven zugleich einnehmen. So bildet es den generalisierten Anderen aus.

      Lösung anzeigen

      Richtig: Die Erwartungen mehrerer Mitspieler und die Regeln gleichzeitig zu berücksichtigen. Im Game muss das Kind viele Perspektiven zugleich einnehmen. So bildet es den generalisierten Anderen aus.

    5. Frage 5 von 8: Was ist der generalisierte Andere?

      Der generalisierte Andere fasst die Haltungen vieler zusammen. Die einzelne Bezugsperson heißt dagegen signifikanter Anderer.

      Lösung anzeigen

      Richtig: Die verallgemeinerten Erwartungen einer Gruppe oder Gesellschaft. Der generalisierte Andere fasst die Haltungen vieler zusammen. Die einzelne Bezugsperson heißt dagegen signifikanter Anderer.

    6. Frage 6 von 8: Wie entsteht das Self nach Mead?

      Identität bildet sich bei Mead erst in Interaktion. I und Me stehen dabei in einem ständigen inneren Dialog.

      Lösung anzeigen

      Richtig: Es entsteht aus dem Wechselspiel von I und Me in sozialer Interaktion.. Identität bildet sich bei Mead erst in Interaktion. I und Me stehen dabei in einem ständigen inneren Dialog.

    7. Frage 7 von 8: Warum ist Sprache für Meads Theorie so zentral?

      Mit signifikanten Symbolen kann ich die Reaktion des anderen in mir selbst vorwegnehmen. Das ist die Grundlage für Rollenübernahme.

      Lösung anzeigen

      Richtig: Weil sie aus signifikanten Symbolen besteht, die bei Sprecher und Hörer dieselbe Bedeutung haben.. Mit signifikanten Symbolen kann ich die Reaktion des anderen in mir selbst vorwegnehmen. Das ist die Grundlage für Rollenübernahme.

    8. Frage 8 von 8: Welcher Kritikpunkt wird an Mead häufig geäußert?

      Mead geht von einer relativ gleichberechtigten Interaktion aus. Dass manche Menschen ihre Erwartungen viel stärker durchsetzen können als andere, bleibt unterbelichtet.

      Lösung anzeigen

      Richtig: Er vernachlässige Macht und soziale Ungleichheit in Interaktionen.. Mead geht von einer relativ gleichberechtigten Interaktion aus. Dass manche Menschen ihre Erwartungen viel stärker durchsetzen können als andere, bleibt unterbelichtet.

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    Schritt 5

    Impulsfragen zum Prüfungs-Training

    1. AFB IIOrdne zu

      Material

      Die sechsjährige Emma spielt „Lehrerin“ und stellt ihren Kuscheltieren Aufgaben, genau wie ihre Klassenlehrerin. Mit zehn spielt sie Volleyball im Verein und weiß, wann sie den Ball zur Zuspielerin geben muss. Als die Trainerin ein neues Aufwärmspiel vorgibt, schlägt Emma eine eigene Variante vor, die alle ausprobieren wollen.

      Ordne Emmas Verhalten auf der Grundlage von Meads Theorie begründet den Begriffen Play, Game, Me und I zu.

      Zeige mögliche Lösungsansätze
      1. Ordne das Lehrerin-Spiel dem Play zu und begründe mit der Übernahme einer einzelnen Rolle (signifikanter Anderer).
      2. Ordne das Volleyballspiel dem Game zu und begründe mit der gleichzeitigen Berücksichtigung vieler Rollen und Regeln (generalisierter Anderer).
      3. Erkläre, dass die Erwartungen der Trainerin und des Teams Emmas Me bilden und ihr eigener Vorschlag Ausdruck des I ist.
      4. Beziehe jede Zuordnung auf eine konkrete Stelle im Material.
    2. AFB IIErläutere

      Erläutere, warum nach Mead Identität ohne andere Menschen nicht entstehen kann.

      Zeige mögliche Lösungsansätze
      1. Gehe von der Rollenübernahme aus, also davon, sich mit den Augen der anderen zu sehen.
      2. Erkläre die Rolle signifikanter Symbole, vor allem der Sprache.
      3. Beschreibe den Weg vom signifikanten Anderen (Play) zum generalisierten Anderen (Game).
      4. Zeige, dass das Me nur durch andere entsteht und das I erst im Bezug auf das Me handeln kann.
    3. AFB IIVergleiche

      Vergleiche die Play- und die Game-Phase im Hinblick auf die Art der Rollenübernahme und die Bedeutung für die Identität.

      Zeige mögliche Lösungsansätze
      1. Vergleichskriterien benennen, zum Beispiel: Anzahl der übernommenen Rollen, Bezugspersonen, Bedeutung von Regeln.
      2. Play: einzelne Rollen nacheinander, konkrete Bezugspersonen, kaum feste Regeln.
      3. Game: viele Rollen gleichzeitig, organisierte Gruppe, verbindliche Regeln, generalisierter Anderer.
      4. Gemeinsamkeit herausstellen, etwa dass in beiden Phasen Rollenübernahme die Identität aufbaut.
    4. AFB IIIBeurteile

      Beurteile, ob Meads Theorie die Frage „Bin ich oder werde ich gemacht?“ überzeugend beantwortet.

      Zeige mögliche Lösungsansätze
      1. Stelle Meads Position dar: Identität entsteht sozial (Me), aber das I sorgt für Eigenständigkeit und Veränderung.
      2. Argumente dafür: erklärt die große Bedeutung von Familie, Peers und Sprache, der Mensch bleibt aktiv.
      3. Argumente dagegen: das I bleibt vage, Macht und Ungleichheit fehlen, biologische Anlagen und Gefühle werden kaum berücksichtigt.
      4. Komme zu einem begründeten Urteil, zum Beispiel „Mensch als sozial geprägt, aber nicht vollständig gemacht“.
    5. AFB IIIErörtere

      Material

      Mias Eltern möchten ihre Tochter frei von Geschlechterrollen erziehen. Zu Hause gibt es Spielzeug aller Art und keine Sätze wie „Mädchen machen so was nicht“. In der Kita hört Mia aber, dass Rosa „Mädchenfarbe“ sei, und im Rollenspiel wird sie immer als „Prinzessin“ eingeteilt.

      Erörtere auf der Grundlage von Meads Theorie, ob Mias Eltern ihr Ziel erreichen können, und entwickle Handlungsmöglichkeiten für die Kita.

      Zeige mögliche Lösungsansätze
      1. Erläutere mit Mead: Mias Me entsteht nicht nur in der Familie, sondern auch durch Kita, Peers und Medien (signifikante Andere, später generalisierter Anderer).
      2. Pro: Die Eltern sind wichtige signifikante Andere und prägen früh mit; das I ermöglicht Mia, Erwartungen eigenständig zu beantworten und zu verändern.
      3. Contra: Völlige Freiheit von gesellschaftlichen Erwartungen ist nach Mead nicht möglich, weil Identität nur über die Übernahme fremder Perspektiven entsteht.
      4. Handlungsmöglichkeiten: Rollenspiele mit wechselnden Rollen, Gespräche über Erwartungen, eigene Ideen der Kinder (I) bestärken, Zusammenarbeit von Eltern und Kita.
      5. Formuliere ein begründetes Fazit, zum Beispiel „Erwartungen lassen sich nicht vermeiden, aber reflektieren und erweitern“.

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